赛车模拟器设计的专用游戏控制器

  赛车模拟器设计的专用游戏控制器

  赛车模拟器,可分为显示系统支架、游戏设备模拟器和赛车座椅三大部分,每一部分的支架均采用碳钢管焊接而成,各部分之间则通过固定螺栓和螺母进行组合,可同时满足赛车游戏、飞行模拟游戏和多屏显示系统的使用需求。其中,游戏设备模拟器包括支架前座和后座,前座用于安装游戏方向盘、游戏杆及踏板,后座用于安装赛车座椅

  游戏方向盘是一种特别为赛车模拟器设计的专用游戏控制器。首先需要说明一下一个概念:控制器的“轴”(AXIS):玩家能在一定的范围内圆滑操作控制器达到类比控制需要,而控制器能将玩家的移动量的位置信息量化以后独立输出一组控制数据的就叫一个“轴”(AXIS)。一个方向盘大约有1-4个控制轴,通常将他们分别叫X、Y、Z和S轴。

  细分起来又可将每个轴分为“负半轴”和“正半轴”,用“X/RX”或“-X/+X”这样的表示方法分别表示。单轴式方向盘:只有一个控制轴,通常用做方向控制,如“–X”表示“方向左”;“+X”表示“方向右”等,而油门和刹车等其他控制仍然用按键实现,这类方向盘通常属于“入门级”产品。

  2轴式方向盘:通常X轴用作方向控制,另一个轴由油门和刹车合用,即“-Y”用做油门,“+Y”用作刹车;这一类方向盘的油门和刹车也是类比控制了,但因为油门和刹车共用一个轴,所以油门和刹车并不能同时起作用。3轴式方向盘:方向、油门、刹车各用一个独立的轴,从而实现了分轴控制,也就是说,刹车和油门能同时起作用了。4轴式方向盘:在3轴式方向盘的基础上再增加一个轴,用做离合器控制,这一类方向盘通常都属于“发烧级”的了